viernes, 17 de febrero de 2017

Contenidos VR, un recurso para participar y aprender

En la  unidad 2 del Mooc sobre VR he aprendido a explorar diferentes tipos de contenidos VR inmersivos, como apps para sistema operativo Android, apps para sistema operativo iOS, videos inmersivos en 360º en el Canal de vídeos 360 de Youtube, así como fotografías esféricas inmersivas en la Galería imágenes esféricas de Street View.

Los simulaciones y mundos virtuales (como por ejemplo Second Life), en el que las personas pueden interactuar virtualmente y experimentar en tiempo real a través de su avatar, pasan a considerarse a dia de hoy como contenidos semi immersivos desde la irrupción de la VR actual. Pero será por poco tiempo ya que la tendencia que se esta trabajando en conseguir la presencialidad e inmersión plena de dichos entornos con visores VR.

Tomando como punto de partida la información presentada a lo largo de la semana, el reto planteado es que seleccionara uno de los conenidos y planteara una posible propuesta didáctica asociada a ello.

Basada en mi experiencia en formación en el sector agrario y mi inquietud por incorporar nuevas tecnologías en el aprendizaje, me he decantado finalmente por aportar un recurso complementario en un curso sobre apicultura para jóvenes que se incorporan a esta actividad. Aquí está el resultado:



Y es que, algunos de los principales beneficios que nos ofrece la educación inmersiva y los contenidos VR son, entre otros, la posibilidad de un aprendizaje más motivador, real, divertido, efectivo y emotivo…, con lo que proporciona un mayor impacto en los aprendizajes de nuestro alumnado y da sentido a la siguiente frase:

“Dime algo y lo olvidaré, enséñame algo y lo recordaré, hazme partícipe de algo y lo aprenderé”

jueves, 9 de febrero de 2017

Yo también elegí la píldora roja

Tomé la vital decisión de tomarme la píldora roja para adentrarme en el metaverso ##VRMOOC y empezar a conocer las diferentes potencialidades de la VR en Educación.  
 

Los objetivos para esta primera semana han sido:
  • Definir qué es la Realidad Virtual (RV) inmersiva, sus antecedentes, su estado actual y las tendencias de futuro y/o posibilidades que esta tecnología aporta al ámbito educativo.
  • Conocer qué herramientas necesarias básicas (a nivel de hardware) necesitamos para poder utilizar e integrar la RV en nuestro desempeño docente.
  • Reflexionar sobre las potencialidades de la RV en el aula, poniendo especial atención a las recomendaciones previas que se deben tener en cuenta respecto a su uso.
Como reto de la semana había de crear un artefacto didáctico con un resumen de lo aprendido. Aqui está el resultado:

miércoles, 8 de febrero de 2017

Nuevo curso, nuevo reto. Arranca el Mooc de EducaLab sobre la Realidad Virtual en educación

Hoy empiezo un nuevo MOOC de EducaLab sobre la aplicación de la Realidad Virtual (VR)  en Educación. Un nuevo reto de aprendizaje que espero también llegar a conseguir después del intenso Mocc realizado hace dos meses sobre Gamificación en las aulas.
Con el #VRMooc  pretendo conocer a fondo en que consiste la VR y  y descubrir las diferentes posibilidades pedagógicas que esta tecnología podría a llegar aportar en la futura formación continua y ocupacional.
Para ello, se nos facilitará la exploración de diferentes contenidos, formatos y proyectos de Realidad Virtual de interés didáctico, y se fomentará la práctica de creación de experiencias y recursos propios, utilizando para ello diversas herramientas online disponibles. Su realización será además una excelente oportunidad para poder reflexionar y debatir sobre el uso consciente y crítico de ésta tecnología, e intentar perfilar entre todos qué bases éticas serían necesarias tener en cuenta, ahora y en un futuro, para asegurar una correcta utilización de la Realidad Virtual, tanto en el ámbito educativo como en otros ámbitos.
Presiento una experiencia formativa muy intensa y apasionante, y una oportunidad para sumergirme en el metaverso del #VRMooc