El objetivo primordial de este segundo nivel, era conocer las herramientas que necesitaré para crear mi prototipo de gamificación y presentar en la imagen interactiva los productos derivados del proceso de investigación. Estos son:
- PechaKucha presentando el prototipo de MDA (mecánicas, estética y dinámicas) de experiencia de aprendizaje gamificada.
- Frase o lema resumiendo qué son para mi las dinámicas, acompañada de una nube de palabras con posibles dinámicas a utilizar en mi prototipo.
- Mapa mental o infografía enfocando los diferentes elementos de motivación a tener en cuenta para el proyecto gamificado.
- Gif o meme presentando uno de los tipos de jugadores de tu prototipo.
- Evaluación y análisis de fortalezas y debilidades del contexto.


